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MechWarrior: Dark Age ist ein schnelles, actionreiches Spiel, das auf Wizkids patentiertem Combat-Dial-System basiert. Dadurch, dass man ohne viele Tabellen oder Nachschlagewerke auskommt, wird das Spiel schneller und auch für Einsteiger in den Tabletopbereich leichter erlernbar. Obwohl das Spielkonzept mit deutlich weniger Regeln als Classic BattleTech auskommt, wird das Spiel dadurch nicht simpler. Neben den Mechs spielen hier auch Fahrzeuge und Infantrie eine wichtige Rolle, so dass man nur durch geschicktes Einsetzen von Kombinationen aller Waffengattungen zum Ziel kommt. MechWarrior: Dark Age ist ein sogenanntes Sammelfigurenspiel. Man beginnt mit einem Starter, der die Regeln und einen Grundvorrat an Figuren stellt. Nach und nach kann man dann seine Armee durch Booster (Erweiterungspakete) aufstocken und erhält so immer weitere taktische Möglichkeiten.
Mechwarrior: Age of Destruction. Seit drei Jahren bröckelt der Frieden in der Inneren Sphäre auseinander und der sich anbahnende Krieg wird allmählich zur Gewissheit. Neue Allianzen werden gegründet, die alten Häuser und Clans fordern die geschwächte Republik immer wieder aufs Neue heraus und legendäre MechKrieger bereiten sich darauf vor, ihre Armeen zum Sieg zu führen. Ein Mechwarrior: Age of Destruction Starter hat alles was zwei Personen zum Spielen brauchen. Er beinhaltet mit den 21st Centauri Lancers und den Wolfs Dragonern zwei komplette Söldner-Streitmächte. Zudem sind alle Spielmaterialien aus dem Starter nicht in Boostern zu finden! Konfiguriere deinen Mech mit den beigelegten Piloten- oder Ausrüstungs-Kampfkarten. Spiele auf der mitgelieferten Spielmatte oder benutze die beiden Planetaren Bedingungs-Kampfkarten um das Schlachtfeld zu deinen Gunsten zu verändern. Mechwarrior: Age of Destruction verbesert und erweitert die Mechwarrior-Grundregeln um frei konfigurierbare Mechs, Allianzen, neue Befehlstypen und mehr! Vorsortierter Inhalt +10 fertig bemalte Miniaturen +6 Söldnervetragskarten +4 Geländestücke +3 Würfel +2 Ausrüstungs-Kampfkarten +2 Piloten-Kampfkarten +2 Planetare Bedingungs-Kampfkarten +1 flexibles Maßband +1 Spielmatte +1 Regelbuch +1 Spezialausrüstungskarte
Mechwarrior: Solaris VII ist eine Erweiterung zu den Regeln von MechWarrior: Age of Destruction. Es ist kein Ersatz, sondern eine Ergänzung, eine andere Art des Spiels. Solaris VII ist der Kampf der Inneren Sphäre, destilliert auf seine fundamentale Basis: BattleMech gegen BattleMech. Viele der Regeln werden den MechWarrior-Kennern sehr bekannt vorkommen, jedoch wird Solaris auch ein eigenständiges Spiel sein. Solaris VII ist bewusst als schnelleres Spiel konzipiert worden. Normalerweise dauert eine Partie zwischen 15 und 20 Minuten, abhängig davon wie „blutdurstig“ die Spieler sind. Mit diesen kurzen Partien werden Solaris VII-Turniere erfrischend flüssig und unterhaltsam ablaufen. Es wird sich eine Menge an Aktion und taktischen Möglichkeiten innerhalb kürzester Zeit abspielen. Mit Sicherheit wird der Verlierer einer Partie wesentlich häufiger eine Revanche verlangen, als das bisher der Fall war. Solaris VII belohnt Risikofreude. Einige werden sich an den „Time Compressed“-Mechanismus des Classic BattleTech Solaris VII-Spieles erinnern. Es wird etwas ähnliches in MechWarrior: Solaris VII geben. Die Spieler haben viele Optionen, solange sie gewillt sind, den Preis in Form von Überhitzung zu bezahlen. Die Spieler können ihren Mech an die Grenze des Möglichen führen und den Shutdown riskieren, um den perfekten Schuss abzufeuern, der den Gegner ausschaltet - doch Vorsicht, der Gegner könnte zurückschießen. Solaris VII wurde so designt, dass alle Mechs kompatibel sind – bis hin zu MechWarrior: Dark Age. Die Spieler haben einen heißgeliebten alten Mech, wie z.B. den Tolin Men, Viktor Hannan, Seka Ward, oder die Stormhammer/Dargon‘s Fury Ullers und so weiter. Ganz egal, sie alle können und sollen eingesetzt werden in der Arena von Solaris VII. Nun, sicherlich wird der eine oder andere Pilot hier oder dort schlechter oder besser sein im Eins-zu-Eins-Kampf, doch trotz allem kann jeder Mech in der Sammlung genutzt werden. Solaris VII hat einige Überraschungen parat. Solaris VII Action Packs haben Einheiten, mit Kampfscheiben und speziellen Eigenschaften, die sich ausschließlich auf den Arenakampf beziehen. Jedes Action Pack enthält einen eigenen, speziellen Arena-Spielplan, und alle vier können zu einem gigantischen Stadion zusammengelegt werden!
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